piątek, 23 stycznia 2015

The Sims 1

The Sims -  Komputerowa gra symulacyjna, stworzona przez firmę Maxis, a wydana 31 stycznia 2000 roku przez Electronic Arts. Od czasu wydania sprzedała się w ponad szesnastu milionach kopii na całym świecie, dzięki czemu otrzymała tytuł najlepiej sprzedającej się gry na komputery w historii gier. Z początku The Sims miało być programem do projektowania wnętrz, a Simowie mieli być tylko modelami obrazującymi ludzi.                                       
                                                                               

The Sims nie posiada zdefiniowanego celu, jaki gracz ma osiągnąć. Gracz ma jedynie za zadanie organizowanie czasu kierowanym przez niego wirtualnym postaciom, zwanymi Simami i pomaganie im w osiąganiu ich własnych celów rozwojowych. Z tego powodu gra może potencjalnie toczyć się w nieskończoność.

Śmierć Simów


Pomimo, że Simowie nie starzeją się i przy pewnej dozie ostrożności gracza są nieśmiertelne, to i tak mogą umrzeć w różnych wypadkach. Mogą być to na przykład: zagłodzenie, utopienie, spłonięcie w pożarze, porażenie prądem lub poprzez wirus (można nabawić się go od świnki morskiej, co może się stać, gdy jej klatka nie jest sprzątana regularnie). Dodatkowo, dzieci Simów mogą zostać wysłane do szkoły specjalnej, jeżeli ich stopnie szkolne są bardzo słabe przez dość długi czas. Jeżeli dziecko zostanie wysłane do takiej szkoły, już nigdy nie wraca do rodziny. Pomimo takich porażek, wielu graczy umyślnie tak traktuje Simów, aby obejrzeć ich reakcje. Jeżeli gra nie zostanie zapisana po śmierci, można robić to bez żadnych obaw o przyszłość Simów.

Dodatki do gry


* Światowe Życie (Wydano w Polsce 30.09.2000)
* Balanga (Wydano w Polsce 09.04.2001)
* Ranka (Wydano w Polsce 29.11.2001)
* Wakacje (Wydano w Polsce 17.04.2002)
* Zwierzaki (Wydano w Polsce 01.10.2002)
* Gwiazda (Wydano w Polsce 27.05.2003)
* Abrakadabra (Wydano w Polsce 4.11.2003)



sobota, 3 stycznia 2015

"Życie Sima"

Jeśli chcesz pominąć jakąś grupę wiekową wystarczy, że kupisz Simowi tort a on zdmuchnie z niego świeczki.


Ciąża - Simki w ciąży na początku mają nudności. Z czasem ich brzuch rośnie. Następnie następują bóle pleców. Po pewnym czasie Simka rodzi jedno dziecko lub bliźniaki. W tej serii można mieć nawet trojaczki, oraz urodzić w szpitalu. Gdy ciąża przebiegnie dobrze, można wybrać cechy dla dziecka (dzieci); gdy źle, można wybrać jedną lub są wybierane losowo.

Niemowlę - Niemowlaki są beztroskie, bezmyślne oraz uciążliwe. Każdy rodzic powinien jak najbardziej dbać o swoje dziecko. Niemowlę potrzebuje mnóstwo opieki, ponieważ samo nic nie może zrobić. Gdy Simka przestaje dbać o swoje dziecko (dzieci) zabiera je opieka społeczna i trafiają do domu dziecka.

Małe dziecko - Małe dziecko nadal potrzebuje mnóstwo opieki, ale może się nauczyć chodzić, mówić i wypróżniać się do nocnika. Może również uczyć się przez zabawę zabawkami oraz czytanie im książek przez dorosłych.

Dziecko - Dzieci nie potrzebują już opieki rodziców, ale nie mogą same zamieszkać ani pracować. Muszą odrabiać zadanie domowe i chodzić do szkoły. Dzieci mogą już uczyć się niektórych umiejętności.

Nastolatek - Nastolatki przechodzą okres buntu. Mogą zakochać się po raz pierwszy, czy podjąć pracę dorywczą. Jednak dalej muszą chodzić do szkoły i odrabiać zadanie domowe. Nastolatkowie mogą już uczyć się wszystkich umiejętności.

Młody dorosły - Młodzi dorośli mogą już założyć rodzinę, podjąć pracę (niekoniecznie dorywczą) i zamieszkać bez rodziców. Mają te same ubrania co dorośli.

Dorosły - Dorośli niewiele różnią się od młodego dorosłego, lecz dorośli przeważnie mają już rodzinę i teraz koncentrują się na zawodzie oraz awansach.

Emeryt - Emeryci mogą przejść na emeryturę. Rozpieszczają wnuki, rozwijają umiejętności i cieszą się każdą chwilą życia, lecz potem nadchodzi czas odejścia ze świata Simów.

Zgon - Po śmierci Sima jego krewni lub przyjaciele mogą wybrać miejsce spoczynku umarłego na cmentarzu, bądź też w innym miejscu (np. ogródek). Sim może pojawiać się jako duch, a żyjący Simowie mogą z nimi się normalnie kontaktować. Istnieje też możliwość przywołania ducha. W tym celu rodzina musi przekazać szczątki zmarłego Sima do laboratorium razem z kwiatem śmierci (bez niego pozostanie duchem - z tą różnicą, że można nim kierować). Po ożywieniu zmarły powraca do własnego domu i zaczyna życie emeryta od nowa. Może on współżyć z innymi jak każdy inny Sim. Gracz wtedy ponownie przejmie nad nim kontrolę.
Różnicą pomiędzy normalnym starcem a wskrzeszonym jest to, iż ten drugi wygląda jak duch. W dodatku towarzyszą mu dziwne dźwięki. Wskrzesić Sima można też podając mu (gdy jest już duchem) ambrozję. Tę potrawę może przygotować tylko Sim, który osiągnął dziesiąty poziom umiejętności gotowania. Można uniknąć zgonu dając Mrocznemu Kosiarzowi kwiat śmierci, grając z nim w szachy o życie Sima bądź posiadając cechę „Pechowy”.
źródło - wikipedia 

Przynęty na ryby i poziom który trzeba osiągnąć w wędkowaniu aby złowić konkretną rybę.

Sunset Valley
Płotka - Przynęta: jabłko, poziom umiejętności 0

Szprotka 
- Przynęta: ziemniak, poziom umiejętności 0

Sum Wąsaty - Przynęta: ser, poziom umiejętności 1

Złota Rybka 
- Przynęta: sałata, poziom umiejętności 1

Meduza 
- Przynęta: winogrona, poziom umiejętności 2

Pstrąg Tęczowy 
- Przynęta: jako, poziom umiejętności 2

Czerwony Śledź 
- Przynęta: kiełbaski, poziom umiejętności 3

Tuńczyk
 - Przynęta:  cebula, poziom umiejętności 3

Sum Sumatrzański
 - Przynęta: papryka, poziom umiejętności 4

Tragiczny Błazenek
 - Przynęta: arbuz, poziom umiejętności 4

Pirania
 - Przynęta: Płotka, poziom umiejętności 5

Rozdymka
 - Przynęta: ziemniak, poziom umiejętności 5

Czarna Złota Rybka
 - Przynęta: Złota Rybka 6

Łosoś
 - Przynęta: limonka, poziom umiejętności 6

Miecznik
 - Przynęta: Szprotka, poziom umiejętności 7

Rekin
 - Przyn
ęta: Czerwony Śledź, poziom umiejętności 7

Ryba Wampirza
 - Przyn
ęta: czosnek, poziom umiejętności 8

Ustniczek
 - Przynęta: Sum Wąsaty/Homar/ser, poziom umiejętności 8

Homar 
- Przynęta: Tuńczyk, poziom umiejętności 9

Robo-Ryba
 - Przynęta: Pirania, poziom umiejętności 9

Ryba Śmierci
 - Przynęta: Ustniczek, poziom umiejętności 10 (Ryba Śmierci przyda nam si
ę do przyrządzenia Ambrozji) 

                                                       
                                                          Egipt

Krokodyl - Przynęta: Sum Sumatrzański, poziom umiejętności 10

Ryba Mumia 
- Przynęta: Granat, poziom umiejętności 10

                                                          Chiny

Smocza Ryba - Przynęta: Tancho Koi

Doistu Koi
 - Przynęta: Pomelo

Ochiba Koi 
- Przynęta: Tancho Koi, poziom umiejętności 10

Tancho Koi
 - Przynęta: Śliwka, poziom umiejętności 10

Kawarimono Koi 
- Przynęta: Pomelo, poziom umiejętności 10

                                                        Francja

Żaba - Przynęta: Grona Cherimola Blan, poziom umiejętności 10

Ślimak  
- Przynęta: Grona Renoit, poziom umiejętności 10

Rak - Przynęta: Żaba, poziom umiejętności 10

Kody do The Sims 3

Podczas gry wciśnij kombinację klawiszy: [CTRL] + [SHIFT] + [C] (Windows) lub [CMD] + [SHIFT] + [C] (Mac) by wywołać konsolę i wpisz dowolny z poniższych kodów. Część kodów wymaga wcześniejszego wpisania innego: testingCheatsEnabled true. Ważna jest spacja pomiędzy ...Enabled i true, na niektórych komputerach wielkie litery też mają znaczenie.

Simoleony
kaching - 1.000 Simoleonów.
motherlode - 50.000 Simoleonów.
familyfunds[NAZWA RODZINY][LICZBA] - wpisz dowolną liczbę, by uzyskać dodatkowe Simoleony dla konkretnej rodziny.

Kariera
setcareer[RODZAJ KARIERY/POZIOM] - Daje możliwość samodzielnego wyboru kariery dla zaznaczonego Sima.
forceevent - Kliknij na budynek w którym pracuje Sim by wymusić specjalne wydarzenie.
forceopportunity - Kliknij na budynek w którym pracuje Sim by wymusić nowe możliwości rozwoju kariery.
forceallevents - Kliknij na budynek w którym pracuje Sim by wymusić wszystkie możliwości rozwoju kariery.
Zawsze można także wpisać kod testingCheatsEnabled true i naciskając [SHIFT] kliknąć na dany budynek pracy lub skrzynkę pocztową.

Simowie
makefriendsforme - zaznaczony Sim poznaje kilka losowo wybranych Simów.
makemeknoweveryone - zaznaczony Sim zna wszystkich innych Simów w mieście.
makehappy - rodzina gracza staje się szczęśliwa; kod usuwa także negatywne modyfikatory nastroju.
makemotives[static / dynamic] - statyczne/dynamiczne potrzeby dla rodziny gracza.
forceservicesim[NAZWA SIMA] - pokazuje określoną usługę dla Sima.
forcevisitor - wywołuje gości.
hideheadlineeffects[on / off] - ukrywa/pokazuje chmurki i kryształ nad głowami Simów.
resetlifetimehappiness - zresetowanie wszystkich Simów w rodzinie gracza.
unlockoutfits[on / off] - odblokowuje stroje zawodowe w menu CAS (Create a Sim); kod musi zostać wpisany przed skorzystaniem z opcji tworzenia/edycji Simów(czyli wtedy, gdy chcecie stworzyć rodzinę).
editincas - przenosi zaznaczonego Sima do edytora CAS.
modifytraits - modyfikacja/usunięcie cech
setage[LICZBA] - zmienia wiek zaznaczonego Sima.
addtohousehold - dodaje zaznaczonego Sima do rodziny.
ageuptonpc - zamienia niemowlaka z rodziny gracza w NPC (postać niegrywalną).
Budowanie
freerealestate - Darmowe kupowanie domów
disablesnappingtoslotsonalt[on / off] - Nowe obiekty umieszczane w świecie gry nie muszą przylegać do siatki budowy; Podczas budowy przytrzymaj klawisz [ALT].
snapobjectstogrid[true / false] - Włącza/Wyłącza przyleganie budowanych obiektów do siatki.
snapobjectstoangle[true / false] - Zmienia o 45 stopni kąt budowy nowych obiektów.
constrainfloorelevation[true / false] - Kod pozwala na dowolne manipulowanie terenem (wszelkie umieszczone na nim obiekty zostaną przesunięte wraz z nim).
moveobjects[on / off] - Po aktywacji  tego kodu możesz zmienić położenie każdego elementu gry w trybie Kupna/Budowy (Mozna przesuwać także Simów i zwierzęta).
delete object - Usunięcie dowolnego obiektu w grze.
buydebug[on / off] - Włącza/wyłącza dodatkowe obiekty do budowy, z których korzystali twórcy gry np. rozsiewaczy kamieni, metali, nasion, ryb, małych zwierząt, miski bezdenne dla zwierząt albo studnie do nurkowania i wiele więcej.

Inne
help - włącza okno pomocy
slowmotionviz[LICZBA OD 1 DO 8] - Spowolnienie rozgrywki (0 - Normalna szybkość; 8 - Maksymalne spowolnienie).
speed[LICZBA OD 0 DO 4] - Zmiana szybkości rozgrywki (0 - Normalna szybkość; 4 - Maksymalne przyśpieszenie).
fadeobjects[on / off] - Włącza/Wyłącza zanikanie obiektów przy zbliżeniu kamery.
jokeplease - Wyświetla losowy żart w w oknie konsoli (po polsku).
help - Wyświetla listę wszystkich komend dostępnych w danej chwili.
enablellamas[on / off] - Odblokowuje trójkątne znaki ostrzegawcze przy niektórych wiadomościach zwane "Llamas".
displaylotpackagefilename[on / off] - Włącza/wyłącza podpowiedzi.
maptags[on / off] - Włącza/Wyłącza oznaczenia na mapie(można równie dobrze wejść na mapę danego miasta, i wyłączyć je).
fps[on / off] - Wyświetla liczbę klatek na sekundę (FPS) w prawym górnym rogu ekranu.
recordvideo - Nagrywa wideo z rozgrywki.
playsounds[on / off] - Włącza/wyłącza dźwięki w grze.
fullscreen[on / off] - Przełączenie gry pomiędzy trybem pełnego ekranu, a grą w okienku.
quit - Natychmiastowe wyjście z gry.

Debug mode
Po wpisaniu kodu "testingcheatsenabled true" trzeba wpisać "buydebug on", by umożliwić dodatkowe funkcje.
W czasie trybu kupowania wpisz buydebug on/off umożliwi Ci to kupowanie różnych ciekawych rzeczy np. Wieża Eifla, rozsiewacz mgły, stos brudnych ubrań, rozsiewacze ryb, owadów i motyli, elementy grobowca, łamacz desek, itd.

piątek, 2 stycznia 2015

Simlish i Alfabet Simów

Simlish - język, którym posługują się Simowie.
Niektórym osobą wydaje się, że język Simów nazywa się Simowy, jednak tak nie jest. Nazywamy ten język Simlish.

Założę się, że większość z was zna chociażby jedno słowo z tego przedziwnego języka! :D

Poznajmy parę z nich :

Sul Sul - Cześć
Dagg dagg - Pa pa
Nooboo - Dziecko
Ela ganda - Przesuń się!
Chumcha - Pizza
Vous - Ty
Kik - Pocałunek
Vadish - Dziękuję
Mik - Jeden
Mak - Dwa
Maka - Trzy
Wabadebadoo - Płonę! 
Bufom - Pies
Waba dubie - Głupie 
Neeb neeb - Chicho 
Neeba Zow - Potrzebuję ciebie teraz
Frooby - Piątek
Lass - Ostatni
Noo - Noc
Ush! Ush! - Precz
Ifi - Kot
Ufom - Do nogi
Gerbit - Lama
Shurner - Ciśnienie
Yym - Nie
Yes - Tak
Win zinko - Dzień dobry

Simowie tak samo jak my mają swój alfabet! :) 
























Dziękuje za uwagę! :*